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iOS版将皇がApp Storeに公開されました!!2012.05.15 Tuesday
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iOS版を待っていた全国4〜5人の将皇ファンの皆さんお待たせしました!本日の午前3時に将皇がApp Storeに公開されました。
キーワードを「将皇」で検索してみてください。
#「将棋」で検索するとかなり後ろの方に埋もれています・・・。
#これではアクセス数が望めませんね(汗)
突貫作業で作ったのでバグが多いかもしれませんが、今後のバージョンアップでしっかりと対応していきます。追加機能の要望などあればブログにコメントくださいね。
真面目な話をさせて頂くと、iOS版がヒットするかどうかが今後の人生の分岐点になると思います。宣伝にも力を入れていきますので、お勧めのレビューサイト(有料・無料問わず)、ステマのお誘い(嘘ですw)など情報があれば教えてください!
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将皇(Android版)ver2.2の公開2012.05.14 Monday
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将皇(Android版)ver2.2を公開しました。
[1]
実戦詰将棋の「上級」を追加しました。スマホの性能があがってきたので正しく動いてくれるはず。
[2]
グリーのリワード広告を外しました。これにより「read_phone_state」権限を要求しないようになりました。リワード広告はマネタイズの手段として有用であり本当は外したくはなかったのですが、「read_phone_state」権限を要求するアプリはネガティブな扱いをされる事が多いので決断しました。
とり急ぎ簡単に連絡まで。
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将皇(iOS版)の開発日誌(8) もうじき完成!2012.04.21 Saturday
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ご無沙汰しております。ken1です。ブログの更新をかなりさぼってしまいましたね(汗)
iOS版の開発はスローペースながらも続けてまして、完成までもう少しというところまで進んでいます。4月中に完成させて審査依頼を行い、5月中旬くらいにはAppStoreに公開というスケジュールを考えています。
Android版とは違い、後発の将棋アプリとしての参戦となります。ダウンロード数が伸びないのでは?という不安が大きいですが、iOS版がヒットすると私の人生の転機となる可能性があります。何とかしてヒットさせたいです。iPhoneをお持ちのユーザがいらっしゃいましたら、ぜひお試し頂ければと思います。
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将皇(iOS版)の開発日誌(7)2012.03.04 Sunday
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思考ルーチンの移植 と画面描画の実装を進めています。ようやく通常対局ができるところまではできた感じです。デバッグや性能向上はまだ残っていますけどね。残りは、詰将棋、勝ちきれ将棋、オプション設定、広告の表示・・・あ〜いっぱい残ってますね。休みがあと8日くらいあればできるんじゃないでしょうか?完成目標は4末ぐらいかな。できるだけ早く公開できるように頑張ります。

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将皇(iOS版)の開発日誌(6)2012.02.21 Tuesday
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ようやく盤面のグラフィック表示処理まできました!これ以降は思考ルーチンの実装が必要になります。
というわけで、Objective-Cとの格闘は一旦中断して、Javaのソースコードをc++に移植する作業を行っています。以前は、学生時代にC++で作ったプログラムをそのまま使うと書きましたが、手間がかかりすぎて挫けましたorz
ソースコードの変換は、「Java to C++ Converter」という海外産のソフトを買って試してみました。まぁ〜、それほど期待はしていませんでしたが、やっぱり期待しなくてよかったです(笑)。
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