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将皇(iOS版)の開発日誌(3)2012.01.24 Tuesday
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悪戦苦闘しつつもタイトル画面の画像を貼付けるぐらいまではできるようになりました。
次は、将棋盤と駒が表示されるくらいまで頑張ろうと思います。
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将皇(iOS版)の開発日誌(2)2012.01.15 Sunday
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電脳戦の影響でアクセス数が多くなっているようですね。私もコンピュータ将棋選手権に出ていた将棋プログラマーの端くれなので、興味をもって動向を見守っていました。うまく言葉にできませんが、
自分があの場に立てなかった事に対する悔しい思いがありますね。
さて、iOS版の開発状況なんですが、これがさっぱりです。Objective-Cが予想以上に他の言語と違い戸惑っています。「Objective C 、糞」とかGoogleで検索してストレス解消しているような状況ですw
というわけで、現在は最優先で作業していますが、完成までにはかなりの時間がかかりそうです。もし待っている人がいれば(いるのか?)気長にお待ち頂けると幸いです。
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将皇(ネット対戦版)の開発日誌(1)2012.01.13 Friday
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こんばんは!仕事の現実逃避で将皇の開発モチベーションがマックスのken1です。最近頻繁にバージョンアップしているのは、そういう理由ですw
さて、今年のメインとして位置付けているネット対戦について軽くブレストしておこうと思います。開発については友人の会社にお願いしつつ、自分も手探りで勉強していく予定です。環境はさくらのクラウド+node.jsで考えています。誰かnode.jsに関する良い本やサイトがあったら教えてくださいネ。
目指すべきところ:
■ 将棋倶楽部24では被らないユーザ層、環境をターゲットにする
⇒登録不要で気軽に遊べる(いたずら防止をどう考えるか?)
⇒スマホからもプレイできる(Androidは将皇のユーザが多いので期待大)
■ まとまった時間が取れない人でもプレイできるようにする
⇒常時接続で一気に1局をプレイするのではなく、時間があるときにちょっとずつ進めるとか。
お互いの時間が合わないと1日1手とかしか進まないからイライラするかな。。。
複数人と同時進行できればよいか?
■ ついたて将棋をやる
⇒ついたて将棋はオンライン対戦向けだと思う。ぜひやりたい。
とか色々書きましたが、具体的な話はこれからです。
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将皇(Flash版)のver2.1を公開しました2012.01.13 Friday
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詰将棋のランキング機能を強化しました!
従来は、問題を解いた直近500人をランキングの対象にしていましたが、今回からは全プレイヤーをランキング対象にしました(負荷の問題があるので〇日以内に問題を解いた事があるプレイヤーとか制限する予定あり)。
また、従来はTOP100のプレイヤーしか成績が表示されませんでしたが、今回からは自分の順位が分かるようにしました。皆さまのモチベーションアップになれば嬉しく思います。
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将皇(Android版)ver2.1の公開2012.01.09 Monday
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将皇(Android版)のver2.1を公開しました。
変更点は以下の通りです。
・「1手詰タイムアタック」アプリへのリンクをタイトル画面に追加
・COM LV3で定跡が無効になっていたバグの修正
・その他バグ修正
「1手詰タイムアタック」は公開から5か月たちましたが、アクティブインストール数が1万弱と伸び悩んでいます。最近は1日10~20程度しか増えていません。ゲームの評価自体は悪くないので、もっと宣伝すれば伸びるのではないか?と思い、将皇から宣伝することにしました。
ユーザが増えれば、ランキング機能の強化や新モード(Web版のやつ)の追加を行いますので、ぜひお試し頂けますようお願いいたしま〜す。
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