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入門リバーシのWeb版(PC)を公開しました

スマホアプリの「入門リバーシ」をPCのWebブラウザでも遊べるようにして公開しました!

 

http://ken1shogi.sakura.ne.jp/reversi/webgl/

 

※スマホのブラウザは対応していません。旧式のブラウザ(Internet Explorer)も非対応です。

 

元々はUnityでスマホ向けに作ったアプリなのですが、UnityがWebGL形式の出力に対応しているため殆ど手間をかけずに公開できました。まだ遊んだことがない方は一度お試し頂ければと思います。これが問題なく動作するのであれば(実はほとんどテストしてない・・・)、将皇(Web版)のリメイクもUnityでやりたいと思います。開発途中の囲碁もUnityで作り直した方がよいですね。Webとスマホアプリを同時に作れるのはかなり魅力的です。

 

Unityを使うにあたり一番心配していたのはファイルサイズと起動時間です。ファイルサイズは約12MBでした。起動時間は私のPCでは7〜8秒程度でした。これなら許容できる範囲内かと思います。また、Unityは「Tiny Mode」という軽量版を今後開発する計画があるので、更に改善が見込めそうです。

 

posted by: ken1-fund | 入門リバーシ | 16:48 | comments(0) | trackbacks(0) |-
今年1年を振り返って(2018年)
2018年の振り返りです。色々放置してしまい大幅に締め切りをすぎてしまいました・・。
 
[プログラム面での成果]
2018年の成果は特に何もなかった気がします。上半期に囲碁のWebアプリを途中まで作ったくらいですかね。あとは既存アプリの保守作業で潰れてしまった感じです。保守作業の割り込みが入ると開発モチベーションが大きく下がるのがつらいところです。
 
[集客面での成果]
ユニークユーザ数で比較すると、以下のような結果になりました。
(スマホは詰将棋を解いたユーザ数でカウント、実際の利用者はこの倍くらい?)
2008年末 約10人/日
2009年末 約1100〜1200人/日
2010年末 約4000〜4500人/日
2011年末 PC版:約11500人/日、Android版:約18500人/日
2012年末 PC版:約14000人/日、Android&iOS版:約27000人/日
2013年末 PC版:約14000人/日、Android&iOS版:約28500人/日
2014年末 PC版:約15500人/日、Android&iOS版:約31000人/日
2015年末 PC版:約16000人/日、Android&iOS版:約42000人/日
2016年末 PC版:約16000人/日、Android&iOS版:約48500人/日
2017年末 PC版:約17000人/日、Android&iOS版:約59000人/日
2018年末 PC版:約17000人/日、Android&iOS版:約55000人/日
 
アプリのダウンロード数は省略します。Google Playで表示されている総インストール数が、2017年末と比べて逆に減っており連続性を持たなくなったためです。単純に面倒くさいというのもあります(笑)
 
[追記]
と思いましたが、一応書いておくことにしました。
将棋アプリ将皇(Android):462万→435万
将棋アプリ将皇(iOS):337万→409万
将皇入門編(Android):91万→98万
1手詰タイムアタック:38万→38万
将皇入門編(iOS):115万→153万
入門リバーシ:29万→42万
 
[2019年の目標]
何でもよいので達成感のある作業がしたいです。中断してしまった囲碁アプリを再開したいところではありますが、完成までかなり時間がかかるのと囲碁に対するモチベーションが乏しくなってきたため、まずは形になりやすい作業から進めていこうと思います。あとは、将皇(Flash版)をどうするかについても方針を決めないといけないですね。これは別エントリで取り上げようと思います。
 

posted by: ken1-fund | 将棋(色々) | 20:52 | comments(0) | trackbacks(0) |-
囲碁アプリの開発日記(28) 進捗がイマイチです

ほぼ2か月ぶりの更新になってしまいました・・。作業自体は少しずつ進めています。本当に少しですが。

 

前回から、以下の開発を行いました。

 

・中国ルールへの対応

・AIの改善(定石実装、明らかにおかしい手を打たないよう改善)

・GUI改善(コミやレベル設定のUI追加)

 

一応進んではいますが、やればやるほどゴールが遠くなる感じです。今の状態は中途半端なので、もう少しブラッシュアップしてから公開します。少なくても9路盤の打ち方に関する説明は必要かと思います。

 

前回は囲碁の楽しみ方が少し分かってきたとブログに書きましたが、最近はそうでもなくなってきました。もっと強くならないと分からないのかもしれません。最近はカードゲーム(ドラゴンクエストライバルズ)に嵌ってしまい、正直囲碁より楽しいです。何故囲碁より楽しいか自問自答しながら開発を進めています。

 

posted by: ken1-fund | 囲碁 | 11:22 | comments(3) | trackbacks(0) |-
囲碁アプリの開発日記(27) ようやく囲碁が楽しくなってきた

積み残し作業になっていた練習モード(勉強モード3章)を追加しました。今はまだ3問しかありませんが、手筋の問題や詰碁を出題する基礎ができました。これでやりたい事は概ね形になったので、今後は細かい部分をブラッシュアップしていこうと思います。まずはグラフィックをちゃんとしたものに差し替えたいですね。

 

最近ようやく自分で打つ囲碁が楽しくなってきました。囲碁ウォーズとか囲碁クエストの9路盤で打っています。棋力は10級くらいでしょうか・・。打った直後に石を取られて「あっ!」となる事も多くてあまり強くなっていないのですが、囲碁の楽しみ方というのが少し分かってきた気がします。この辺りの知見をコンテンツに残しておきたいですね。本格的に強くなるためにヒント機能つきの囲碁アプリを買うべきか悩んでいます。何か本末転倒な気がしないでもないですが・・。

 

posted by: ken1-fund | 囲碁 | 12:57 | comments(0) | trackbacks(0) |-
囲碁アプリの開発日記(26) 5路盤なら遊べるくらいになってきた

入門用のコンテンツ(6〜8章)を追加しました。これで囲碁が全く分からない人でも5路盤で遊べるようになったと思います。あとは積み残し作業になっていた練習問題と思考AIのバグ修正を入れたら、グラフィックをデザイナーに依頼する予定です。

 

しかし開発がなかなか進まないですね・・・。技術的な部分がどうこうというより単純にやる気が沸かないです。コンテンツ作成だからなのか、ユーザがまだいないからなのか、仕事のストレスを強烈なモチベーションにしていた将皇の時とは状況が変わったからなのか?全部該当しそうです(笑)

 

しかし、どんなにモチベーションがなくても地道に作っていきたいです。世の中の囲碁入門コンテンツ(本でもアプリでも)は難しすぎると感じており、この分野で自分が貢献できるのでは?と思っているためです。それが正しいかどうか確認するだけでもアプリを作ってみる価値はあります。

 

posted by: ken1-fund | 囲碁 | 19:14 | comments(0) | trackbacks(0) |-